home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 28 / Aminet 28 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1998].iso / Aminet / dev / amos / AMOSList-0998.lzh / AMOSLIST / 000210_bounce-amos-lis…et@onelist.com_Thu Sep 10 13:53:13 1998.msg < prev    next >
Text File  |  1998-10-01  |  5KB  |  99 lines

  1. >From bounce-amos-list--1086-mcox=access.digex.net@onelist.com  Thu Sep 10 13:53:13 1998
  2. Received: from onelist.com (pop.onelist.com [209.207.135.253])
  3.     by pony-2.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with SMTP id NAA04284
  4.     for <mcox@access.digex.net>; Thu, 10 Sep 1998 13:53:12 -0400 (EDT)
  5. Received: (qmail 4751 invoked by alias); 10 Sep 1998 17:49:48 -0000
  6. Received: (qmail 4601 invoked from network); 10 Sep 1998 17:49:37 -0000
  7. Received: from unknown (HELO mail.iol.ie) (194.125.2.192) by pop.onelist.com with SMTP; 10 Sep 1998 17:49:37 -0000
  8. Received: from GPO.iol.ie (root@GPO2.GPO.iol.ie [194.125.2.197]) by mail.iol.ie  Sendmail (v8.8.8) with ESMTP id SAA31711 for <amos-list@onelist.com>; Thu, 10 Sep 1998 18:52:44 +0100
  9. Received: from iol.ie (dialup-0130.dublin.iol.ie [193.203.144.130]) by GPO.iol.ie  Sendmail (v8.8.7) with SMTP id SAA30521 for <amos-list@onelist.com>; Thu, 10 Sep 1998 18:52:42 +0100
  10. From: Peter Cahill <cahill4@iol.ie>
  11. To: John Glanville <amos-list@onelist.com>
  12. Date: Wed, 09 Sep 1998 22:56:03 +0500
  13. Message-ID: <yam7556.193.1747682688@gpo.iol.ie>
  14. In-Reply-To: <005f01bddb80$87d32320$503a63c3@np5gt>
  15. X-Mailer: YAM 1.3.4 [020] - Amiga Mailer by Marcel Beck
  16. Mailing-List: list amos-list@onelist.com; contact http://www.onelist.com
  17. Delivered-To: mailing list amos-list@onelist.com
  18. Precedence: bulk
  19. Reply-to: amos-list@onelist.com
  20. Mime-Version: 1.0
  21. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  22. Content-transfer-encoding: 8bit
  23. Subject: [amos-list] Re: Fast texturemapping(?)
  24. Status: O
  25. X-Status: 
  26.  
  27. From: Peter Cahill <cahill4@iol.ie>
  28.  
  29. On 09-Sep-98, John Glanville wrote:
  30.  
  31. Hi!
  32.  
  33. >>I think you get the point ;}
  34. >>no mumbo jumbo stuff!!!!
  35.  
  36. >Hey I'm almost insulted! LOL!
  37.  
  38. I wasnt slaging your code ;oP
  39. I just wanted to state that, BTW, Ive recompiled your 3Dvector thingy
  40. to use TGE and the TGE sin and cos, its much faster ;oP
  41.  
  42. >Yes that would be good thanx but i don't know if my prog is atually
  43. >a proper texturemapper... what it does is it turns an over head view
  44. >to an isometic view that rotates!
  45.  
  46. uhm, if you are sure its fastest then do it ;oP
  47. either way I dont mind as Im just converting what you give
  48. me to run in 68k.
  49.  
  50. >To gain speed it has a sort of Fake Chunky system! LOL!
  51. >Not really all it does is instead of ploting single pixels it uses
  52. >blocks... okay so its not great detail but all i want it for is
  53. >walls and floors of an isometric RPG!
  54.  
  55. I think it would be faster for me to plot every dot in 68k than
  56. use a AMOS block ;oP
  57.  
  58. >Thank you very much!
  59.  
  60. no problemo ;)
  61.  
  62. >I try and optimize my code so i know what slows and speeds code... and your
  63. >example would be slow!
  64.  
  65. theres no need to do that, I wont be converting your code THAT directly,
  66. as in 68k theres better ways of optimizing, and I'll optmize it for you.
  67.  
  68. >Anyway the code is only about 20 lines long and the equation is 4 lines!
  69. >so not much room for sloppy programing! although i may stand corrected if
  70. >it is sloppy and I'm just a bad programmer!
  71.  
  72. hehehe ;oD
  73.  
  74. cya,
  75. -- 
  76.                       \  \                      | /
  77. \                      \ _\                  __/ /
  78.  \                     | \                  / __/
  79.   \                     \/                 / /
  80. \_ \__ ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½      /^^\          (^^) | /
  81.   \__ \  LPPPPPPPO    {Z��C}       (TT��O)|/      pROUD aUTHOR oF tHE 
  82.      \_\ LP      P�  {Z   C}     (TO     O)  gAME eXTENSION wHICH gIVES 
  83.          LP     PO  {Z     C}   (O        o aMOS uLTIMATE aGA/rTG 
  84.          LP    PO  {Z      O}  (O           sUPPORT aS wELL aS gIVING 
  85.          LOOOOo/  {AXXXXXXOO}  (O          \_ aMOS mUCH fASTER bOBS, 
  86.         /|LI     {AXXXXXXXXX!}  (O        o| \  sPRITES aND aLL tHE
  87.        / /OO     {/          !}   (O      C) \ \ oTHER kEWL THINGS lIKE
  88.    / ï¿½ / |/    {/           !}    (TO   C)  |  \__cDDA aND uNCRACKABLE
  89.     /�/��/    C/           /A}      (���)   \     \  mEMORY bANK
  90.    / /                                         \    |   eNCYRPTION tHAT
  91.   ï¿½ /              cAHILL4@iOL.iE               \    \   aNY cODER cOULD
  92.    / http://www.iol.ie/~cahill4/peter/index.html \    \   eVER aSK fOR !!
  93.   /                ICQ: 16413517                  |    \
  94.  
  95.  
  96. ------------------------------------------------------------------------
  97. Help support ONElist, while generating interest in your product or
  98. service. ONElist has a variety of advertising packages. Visit
  99. http://www.onelist.com/advert.html for more information.